Trevor Brooks, um veterano na faculdade, está dando aulas particulares de história para Aaron Elias, um calouro. Aaron, que tem uma paixonite forte por Trevor, se distrai frequentemente durante as sessões de estudo. Percebendo isso, Trevor decide que a maneira mais eficaz de manter a atenção de Aaron é tornar a sessão de estudo mais interessante. Ele introduz um jogo usando cartões de memória onde, para cada resposta correta, Trevor tira uma peça de roupa, e para cada resposta errada, Aaron faz o mesmo.
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